Career

Unity Engineer(Unity エンジニア)

Publisher Growth, Tokyo

Publisher Growth事業部では、Webメディアやスマホアプリを運営するクライアント向けに、自社開発のSaaSプロダクト×コンサルティング力を武器に、収益化及びブランド成長に向けた支援サービスを提供しております。 本ポジションではクライアントモバイルアプリの開発や技術サポート、必要ツールの開発を担っていただきます。

新規事業として、オリジナルのゲームアプリを開発するチーム”Stando App Studio”を立ち上げ、日々新たなゲームタイトルの創出に向け、スクラップアンドビルドを繰り返しています。今回は北米を中心にグローバルに遊ばれるゲームアプリを作ることがミッションです。企画〜開発、プロモーションやマネタイズの戦略設計〜実行まで、事業責任者直下で実行し、ただゲームを作るだけではなく、”売れるゲームづくり”を一気通貫で推進していただきます。

 

業務概要

  • カジュアルゲームのプロトタイプ開発(PoCのためのMVP開発)←企画から開発まで一気通貫で出来る
  • カジュアルゲームの本開発(PoBのための開発)
  • ユーザーデータ分析から出るインサイトを元に機能改善開発(ゲーム改善のPDCA)
  • 新規事業の0→1, 1→10フェーズにおけるエンジニアとしての事業成長への貢献

 

必須要件

  • Unityを使った​​ゲーム開発実務経験1年以上
  • 個人(or 少数チーム)でゲームの企画から関わり、一定のDLを獲得したタイトルを開発した経験
  • プランナー(エンジニアとの兼務でも可)経験1年以上

 

歓迎要件

  • 世界でダウンロードされるゲームを0から作りたいと思う意欲        
  • カジュアルゲームの企画能力                            
  • ユーザー行動のデータ解釈力(& ゲームの改善開発力)    
  • カジュアルゲームのプロモーション用クリエイティブ作成力
  • 企画コンペ や1day GameJamのようなゲームコンペへの参加/受賞経験
  • 3Dモデルの作成・使用経験(Blender)

 

福利厚生

  • 査定(年2回)
  • ボーナス(年1回)
  • 通勤手当支給
  • 完全週休二日制、祝日、年末年始休暇
  • 有給休暇
  • 特別休暇(結婚、出産、忌引)
  • 育児休暇
  • 健康保険 、厚生年金 、雇用保険 、労災保険
  • 勤務時間:10:00 - 19:00
  • 勤務地:六本木ヒルズ31F