Career
Unity Engineer(Unity エンジニア)
Publisher Growth, Tokyo
Publisher Growth事業部では、Webメディアやスマホアプリを運営するクライアント向けに、自社開発のSaaSプロダクト×コンサルティング力を武器に、収益化及びブランド成長に向けた支援サービスを提供しております。 本ポジションではクライアントモバイルアプリの開発や技術サポート、必要ツールの開発を担っていただきます。
新規事業として、オリジナルのゲームアプリを開発するチーム”Stando App Studio”を立ち上げ、日々新たなゲームタイトルの創出に向け、スクラップアンドビルドを繰り返しています。今回は北米を中心にグローバルに遊ばれるゲームアプリを作ることがミッションです。企画〜開発、プロモーションやマネタイズの戦略設計〜実行まで、事業責任者直下で実行し、ただゲームを作るだけではなく、”売れるゲームづくり”を一気通貫で推進していただきます。
業務概要
- カジュアルゲームのプロトタイプ開発(PoCのためのMVP開発)←企画から開発まで一気通貫で出来る
- カジュアルゲームの本開発(PoBのための開発)
- ユーザーデータ分析から出るインサイトを元に機能改善開発(ゲーム改善のPDCA)
- 新規事業の0→1, 1→10フェーズにおけるエンジニアとしての事業成長への貢献
必須要件
- Unityを使ったゲーム開発実務経験1年以上
- 個人(or 少数チーム)でゲームの企画から関わり、一定のDLを獲得したタイトルを開発した経験
- プランナー(エンジニアとの兼務でも可)経験1年以上
歓迎要件
- 世界でダウンロードされるゲームを0から作りたいと思う意欲
- カジュアルゲームの企画能力
- ユーザー行動のデータ解釈力(& ゲームの改善開発力)
- カジュアルゲームのプロモーション用クリエイティブ作成力
- 企画コンペ や1day GameJamのようなゲームコンペへの参加/受賞経験
- 3Dモデルの作成・使用経験(Blender)
福利厚生
- 査定(年2回)
- ボーナス(年1回)
- 通勤手当支給
- 完全週休二日制、祝日、年末年始休暇
- 有給休暇
- 特別休暇(結婚、出産、忌引)
- 育児休暇
- 健康保険 、厚生年金 、雇用保険 、労災保険
- 勤務時間:10:00 - 19:00
- 勤務地:六本木ヒルズ31F