Press Release
Creator Growth
Jan 23, 2025
韓国でゲームやマーケティング事業を展開するITOXIにインフルエンサーネットワークを活用した支援を開始
AnyMind Group株式会社(読み:エニーマインドグループ、代表取締役CEO:十河 宏輔、以下「当社」)は、韓国を拠点とするモバイルゲーム開発企業で、ゲームの企画・制作、マーケティングなどのサービスを提供しているITOXI Corp.(読み:アイトクシ、CEO:Jeon Bong-kyu、以下「ITOXI社」)に、当社のインフルエンサーネットワークを活用した支援を開始します。当社が保有する45ヵ国・83万人以上のインフルエンサーネットワークを通じて、ITOXI社のゲーム特化型インフルエンサーマーケティングプラットフォーム「InfLinker」の海外展開を促進し、ゲーム業界の成長と市場拡大を後押しします。
■背景
世界のゲーム市場は拡大傾向にあり、2024年に2,736億米ドルと推定され、2037年末までに1兆18億米ドルを超え、2025〜2037年の間に10.5%のCAGRで成長すると予想されています。中でもアジア太平洋地域は、ソーシャルメディア、通信ネットワークの急速な発展、インターネットユーザー数の増加により、2025〜2037年の間に50.2%のシェアでゲーム業界をリードすると予想されています*1。
*1:Research Nester(「世界のゲーム市場調査、規模、傾向のハイライト」