บริษัท ดีวันดีคืน ผนึกกำลัง AnyMind Group นำช่อง “โหนกระแส” คว้ารางวัล YouTube Diamond Play Button
Sep 4, 2026
Press Release
Creator Growth
AnyMind Group บริษัทผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชั่นสำหรับการดำเนินธุรกิจ (BPaaS) ด้านการตลาด อีคอมเมิร์ซ และดิจิทัลทรานส์ฟอร์เมชั่นประกาศอัปเดตแพลตฟอร์ม AI Live Commerce อย่าง AnyLive ในวันนี้ การอัปเดตดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งมอบประสบการณ์การรับชมที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น พร้อมทั้งช่วยให้องค์กรธุรกิจได้รับข้อมูลเชิงลึก (Insight) ที่เจาะลึกมากยิ่งขึ้น ครอบคลุมทั้งการทำ Live Commerce ที่ดำเนินโดยมนุษย์และ AI
การอัปเดตล่าสุดนี้พร้อมใช้งานแล้วสำหรับลูกค้าปัจจุบัน โดยครอบคลุมการพัฒนาโมเดล AI Avatar และการยกระดับระบบวิเคราะห์ข้อมูล Live Commerce ทั้งแบบที่ใช้คนและ AI
Live Commerce ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทั่วภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (APAC) โดยในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รายงานจาก Momentum Works คาดการณ์ว่า “Content Commerce” (การค้าที่รวมถึงการไลฟ์สด วิดีโอ และพันธมิตรคอนเทนต์) จะมีมูลค่าสูงถึง 7.79 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2026 หรือเติบโตขึ้น 57% เมื่อเทียบปีต่อปีจากปี 2025 ส่วนในประเทศเกาหลีใต้ ตลาด Live Shopping เติบโตขึ้นถึง 2.4 เท่าในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าแตะ 3.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 ขณะที่ผลการสำรวจผู้บริโภคโดย Dentsu Digital ระบุว่า สัดส่วนผู้บริโภคในประเทศญี่ปุ่นที่เคยใช้บริการ Live Commerce เพิ่มขึ้นเกือบ 4 เท่าภายในปีเดียว จาก 1.6% ในปี 2024 เป็น 6.0% ในปี 2025
อย่างไรก็ตาม เมื่อ Live Commerce กลายมาเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์อีคอมเมิร์ซ องค์กรธุรกิจจึงต้องเผชิญกับความคาดหวังที่สูงขึ้นในการสร้างประสบการณ์การรับชมที่น่าดึงดูดและเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น ควบคู่ไปกับการปรับปรุงประสิทธิภาพการไลฟ์อย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกัน ข้อมูลเชิงลึกจากการไลฟ์โดยมนุษย์และการไลฟ์โดย AI มักกระจัดกระจาย ส่งผลให้เป็นเรื่องยากสำหรับองค์กรในการสร้างความเข้าใจอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับปัจจัยที่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและการสร้างยอดขาย (Conversion) ในกิจกรรม Live Commerce ทั้งหมด
การยกระดับโมเดล AI Avatar
ชุดโมเดล Generative AI ของ AnyLive ได้รับการปรับปรุงเพื่อสร้าง AI Avatar ที่เสมือนจริงมากยิ่งขึ้น โดยพัฒนาทั้งการเคลื่อนไหวของร่างกาย การแสดงอารมณ์ทางใบหน้า และความแม่นยำในการขยับริมฝีปาก (Lip-sync) นอกจากนี้ ผู้ใช้งานยังสามารถปรับแต่งองค์ประกอบต่างๆ เช่น เสื้อผ้า สินค้า การแต่งหน้า และทรงผม ได้ง่ายดายยิ่งขึ้น พร้อมทั้งลดความหน่วงในการตอบสนอง (Response latency) เพื่อให้เกิดการโต้ตอบกับผู้รับชมที่เป็นธรรมชาติยิ่งกว่าเดิม
นอกจากนี้ ยังสามารถสร้าง AI Avatar ได้โดยตรงจากฟุตเทจวิดีโอที่มีอยู่ ช่วยลดความจำเป็นในการถ่ายทำใหม่ และช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างและปรับใช้ Avatar ข้ามตลาดได้ง่ายยิ่งขึ้น ทั้งยังสามารถสร้าง “แฝดดิจิทัล” (Digital twins) ของมาสคอตแบรนด์ได้อีกด้วย
ข้อมูลเชิงลึกที่เจาะลึกยิ่งขึ้นสำหรับ Live Commerce ทั้งแบบคนและ AI
ผู้ใช้งานสามารถเข้าถึงระบบวิเคราะห์ข้อมูลขั้นสูงและคำแนะนำที่เจาะลึกยิ่งขึ้นสำหรับการทำ Live Commerce ทั้งแบบคนและ AI โดยครอบคลุมตั้งแต่ระดับบัญชีแบรนด์ ไปจนถึงการไลฟ์แต่ละครั้ง นอกเหนือจากตัวชี้วัดพื้นฐานอย่างยอดขายและข้อมูลการปฏิสัมพันธ์แล้ว ผู้ใช้ยังสามารถเปรียบเทียบข้อมูลระหว่างแพลตฟอร์ม วิเคราะห์ Conversion Funnel วินิจฉัยประสิทธิภาพการทำงาน รวมถึงรับข้อมูลการเรียนรู้และคำแนะนำที่สร้างโดย AI ซึ่งช่วยให้ทีมงานเข้าใจถึงปัจจัยขับเคลื่อนผลลัพธ์ของไลฟ์สตรีมและระบุจุดที่ควรปรับปรุงได้อย่างแม่นยำ
Akinori Kubo กรรมการผู้จัดการฝ่าย Global E-Commerce ของ AnyMind Group กล่าวว่า “เพื่อให้สอดคล้องกับพันธกิจของเรา ‘excite consumers together’ เราเชื่อว่าเฟสถัดไปของ Live Commerce จะถูกขับเคลื่อนด้วยความสามารถของธุรกิจในการผสานความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เข้ากับปัญญาประดิษฐ์ (AI) อย่างมีประสิทธิภาพ การอัปเดตล่าสุดของ AnyLive ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ธุรกิจสามารถส่งมอบประสบการณ์การรับชมที่น่าดึงดูดใจยิ่งขึ้น ควบคู่ไปกับการทำความเข้าใจเชิงลึกว่าสิ่งใดเป็นตัวขับเคลื่อนผลลัพธ์ในการไลฟ์สด ทั้งที่ดำเนินโดยมนุษย์และ AI เราจะยังคงพัฒนา AnyLive ต่อไป เพื่อช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถปรับปรุงวิธีการสร้างการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคผ่าน Live Commerce ได้อย่างต่อเนื่อง”
Boncept demo of new AI avatar model
Sep 4, 2026
Press Release
Creator Growth
Aug 25, 2026
Press Release
AnyMind Group
Aug 21, 2026
Report
AnyMind Group