AnyMind Group、電話番号識別アプリ「Truecaller」の広告在庫をMENA・東南アジアで独占販売
Mar 4, 2026
Press Release
Publisher Growth
8月は電通デジタルと共同でEC事業の統合的な支援を開始、さらにBloom&Co.と業務提携をし、日本企業のアジア進出のトータルサポートを開始するなど、各方面で企業への包括的な支援をさらに強化し実施しています。
他にも、ShopifyへのAnyLogiのアプリ提供や、日本国内で2拠点目を開設するのは初の試みとなる、佐賀サテライトオフィスがオープンするなど、大きなニュースをいくつか発表しました。
さらに今月もCEOの十河やCOOの小堤へのインタビュー、AnyMindエンジニアチームの組織体制やマネジメント論などを紹介したブログも公開しています。
是非最後までご覧ください!
電通デジタルと共同で、企業のEC事業において物流領域運用とインフルエンサーマーケティング等のSNS施策を強化することで、業務効率化と事業成果創出を実現するEC事業統合支援サービスの提供を開始しました。
AnyLogi、AnyShop、AnyFactory、AnyTagなどのプラットフォームを活用し、EC事業における全体戦略から効果創出までを効率的に統合支援することで、企業のスムーズな事業立ち上げ・EC事業の更なる成長に貢献します。
AnyMind Group、電通デジタルとEC事業の統合的な支援を開始
August 3, 2021
顧客理解に基づいたブランド戦略/マーケティング戦略の策定・実行により企業の事業成長を支援するBloom&Co.と業務提携をしたことを発表しました。
Bloom&Co.との連携により、テクノロジーを活用した日本企業のアジアへの事業展開をシームレスかつスピーディーに実現し、複雑な習慣・環境を持つアジア各市場における継続的な事業売上の向上とブランド力の強化を支援します。
Bloom&Co.とAnyMind Groupが業務提携し、 マーケティングからサプライチェーンまで、日本企業のアジア進出を包括的に支援
August 6, 2021
マルチチャンネルコマースプラットフォームShopify(ショッピファイ)において、AnyMind Groupが提供する物流管理プラットフォーム「AnyLogi(エニーロジ)」のアプリ提供を開始しました。
Shopifyを利用中の事業主は、Shopifyの管理画面から、「AnyLogi for Shopify」をインストールし会員登録をすることで、受注・出庫・出荷を中心とする物流工程をShopify上で完結することが可能となります。
そのAnyLogiの事業責任者久保と、プロダクトマネージャー加瀬にインタビューを実施し、AnyLogi開発に至った背景や、物流業界の課題をどう解決するのか、ロイヤルカスタマーを獲得するために工夫した仕掛けなどについて語っています。
物流を事業成長ドライバーに。物流管理プラットフォーム「AnyLogi」で実現させたいD2Cブランド支援の新しいカタチ
August 11, 2021
AnyMind Groupの物流管理プラットフォーム「AnyLogi」が Shopifyにアプリ提供を開始。Shopify上で物流工程を完結可能に
August 5, 2021
子会社でクロスボーダーマーケティングを主事業とするENGAWAと共同で、佐賀県嬉野市に新拠点「佐賀サテライトオフィス」を開設し、2021年9月1日より現地での業務を開始しました。
今回の新オフィス展開を通して、事業の一つであるSNS・インフルエンサーマーケティング業務に対応する専門機能の構築、九州を中心とした優秀な地方人材の獲得、九州地方を中心としたビジネス拡大を図っていきます。
AnyMind Groupが佐賀県嬉野市の老舗温泉旅館「和多屋別荘」内に国内初の地方拠点、佐賀サテライトオフィスを開設
August 31, 2021
インフルエンサー・クリエイター向けマーケットプレイス型EC「PopBox(ポップボックス)」において、タイを中心に350万人以上のFacebookフォロワーを持ち、育児におけるアドバイスを中心としたコンテンツを発信する「Little Monster(リトルモンスター)」と、YouTubeをはじめとしたSNS上に190万人以上のフォロワーを持つ、タイの一流フィットネストレーナーチームである「Fit Junctions(フィットジャンクションズ)」が、それぞれ自身のオリジナルアイテムをローンチしました。
また、開発チームによる、Tailwind CSSとTwin macroを組み合わせてPopBoxのプラットフォームのデザインを最適化した方法をテックブログで紹介しています。
タイの育児系KOL「Little Monster」とフィットネス系KOL「Fit Junctions」が「PopBox」でオリジナルアイテムをローンチ
August 26, 2021
[Tech Blog] Introduce Tailwind and Twin
August 5, 2021
約1,500名超のクリエイターを支援するアジア最大級のインフルエンサーネットワーク「AnyCreator(エニークリエイター)」に、世界的ムエタイキックボクサー「Buakaw Banchamek(ブアカーオ・ポープラムック)」が所属することが決定しました。
また、台湾の人気メンズファッションインフルエンサー「LoLoFu(ロロフ)」がプロデュースする、初のカジュアルメンズアパレルブランド「The Moon(ザ ムーン)」をローンチしました。
香港でのクリエイターD2Cブランドの立ち上げは、AnyMindとして初となるプロジェクトです。
タイの世界的ムエタイキックボクサー「ブアカーオ・ポープラムック」がAnyMind Groupのインフルエンサーネットワーク「AnyCreator」に所属決定
August 31, 2021
台湾のファッションインフルエンサー「LoLoFu」がプロデュースする、初のアパレルブランド「The Moon」がローンチ
August 27, 2021
メディア・ECグロースプラットフォーム「AnyManager(エニーマネジャー)」の機能をまとめた記事を公開しました。
データの統合・分析から、収益化、ユーザーエンゲージメントの向上、スピード改善、PWA・AMP・ECサイト構築など、インターネットサービス価値向上に必要な施策を実現できる機能について紹介しています。
Publisher Insights: Product Features of AnyManager to Help Monetization for Publishers
August 23, 2021
AnyTagチームのメンバーが、AnyTagとAnyCreatorのプラットフォーム構築にあたりアプローチ法として実践した、DDD(ドメイン駆動設計)について、その設計方法などを記事で紹介しています。
[Tech Blog] 複雑なドメインロジックをまとめ上げるためのDDD活用例 (AnyTag / AnyCreator)
August 16, 2021
エンジニアチームのマネジメント方法や評価方針、チームの目指す形について、同チームのマネージャーがブログで語っています。
各国に拠点を置いているため、常にリモートでコミュニケーションを取る必要がある組織を上手く機能させるために心掛けていることや、メンバーを採用する際に大事にしている指標などについて細かく知ることができる記事です。
[Tech Blog] AnyMindでのエンジニアチームのマネジメントの紹介
August 10, 2021
香港デザインセンター(HKDC)は、「AnyDigital Premium Marketplace(エニーデジタル プレミアム マーケットプレイス)」を活用して、主催したアートイベントのデジタル広告配信において、合計120万インプレッションと、ユーザーからの32.5万回のクリック数を獲得し、イベントの宣伝に成功しました。
これにおけるプロモーション戦略を事例として紹介しています。
HKDC |香港におけるリッチメディア広告の活用により120万回以上のImpと32万回以上のクリック誘導に成功
August 27, 2021
CEOの十河が、スタートアップ企業が海外で事業を展開・成長させるための戦略について、東南アジアのスタートアップ起業家向けメディア「e27」内で語っています。
[e27] A founder’s take on what startups can do to expand internationally
COOの小堤が、インフルエンサー事業が活発化している昨今において、インフルエンサーやクリエイターのデータを収集することで、いかにマーケティング領域で活用できるデータの幅が広がり、データ量が増加するかを、ベトナムの広告・マーケティングメディア「Advertising Vietnam」内で提言しています。
[Advertising Vietnam] Embarking on the next step for data in marketing
中華圏のマネージングディレクターであるBen Chienは、中国で未成年者に対するビデオゲームのプレイ時間が制限されたことによって、各市場におけるマーケティング戦略やインフルエンサーマーケティング戦略に与える影響について、「Campaign Asia」でコメントしています。
[Campaign Asia] How will marketers adapt to China’s video-game restrictions for kids?