在行銷環境越來越擁擠的今天,品牌主不只要「被看見」,更要能夠「被記住」。而近年成長速度最快、也最能吸引消費者注意力的廣告形式之一,就是 Playable Ads(試玩廣告)。
根據 We are social 最新數據,在台灣消費者如何與品牌互動上,「試玩品牌製作的遊戲」位居第四,顯示試玩廣告成為消費者認識品牌的管道之一,深具成長潛力。
這種類型的廣告不再只是播放影片或展示素材,而是讓使用者在廣告中真實操作、試玩、互動,把原本被動觀看的體驗,轉換成主動參與。
為什麼 Playable Ads 正在快速成長?
Playable Ads 雖然最早起源於行動遊戲產業,但現在已經擴散到工具型APP、電商、餐飲、零售、旅遊等多個領域,並呈現快速普及的趨勢:
- 在行動遊戲廣告市場中,占比已達約 18% 的廣告支出,成為主流購買類型之一。
- 全球每天約有 30,700 則 Playable 廣告創意正在投放,占所有遊戲相關廣告素材的 8.3%,且仍在上升。
- 北美目前掌握了全球約 61% 的可互動廣告支出,但歐洲與亞洲已被視為未來最大的成長空間。
Playable Ads 的優點是什麼?
Playable Ads 的特點在於讓使用者透過「玩」來理解你的產品,而不只是看完影片後再決定要不要點擊。同時,藉由「玩」來與廣告內容主動互動,進而留下深刻印象;在遊戲產業中,這樣可以帶來直接體驗的廣告形式,更是目前獲客(UA)最有效的廣告方式之一。
以數據而言,多項研究顯示,Playable Ads 所帶來的每次安裝成本(CPI)與留存率都顯著高於影片或 banner,甚至轉換率可以高於影片廣告 3~7 倍。
Playable Ads 可以用在哪裡?
Playable Ads 的特點就在於:讓使用者透過「玩」來理解你的產品,而不是看完影片後再決定要不要下載。
遊戲產業用「試玩」大幅提升安裝率
讓玩家直接體驗遊戲核心玩法,是目前獲客(UA)最有效的廣告方式之一。多項研究顯示,Playable Ads 的安裝率與留存率都顯著高於影片或 banner。無論是手機休閒遊戲,或是大型電玩,都能以試玩廣告的格式來與潛在玩家互動,增加遊戲的下載量與註冊數量。
零售業透過擬真的小遊戲內容與消費者互動
試玩廣告不僅是遊戲產業專屬的廣告格式,許多零售業者也透過客製化的小遊戲來模擬品牌與消費者的互動。像是挑選產品、填裝飲料、塗鴉瓶身等簡單的互動遊戲,藉由品牌客製化的角色、商品與情節,讓消費者在遊戲互動中加深對品牌的印象。
在遊戲結束後觸發優惠券,或是導流到商品頁面,讓消費者在「體驗」過後,還能被引導並做出行動。
我對 Playable Ads 有興趣,該怎麼開始呢?
確認目標與適用場景,是導入 Playable Ads 的首要步驟。手遊開發商通常以提升安裝量與留存率為主;一般品牌主則以提升互動度、導流與優惠轉換為主要指標。兩者的策略不同,但都需要清楚定義成效衡量方式,才能判斷投放後的效益。
手遊開發商:從「核心玩法」切入測試
在遊戲產業中,試玩廣告的價值來自於能否呈現核心樂趣。若要開始導入,可先從最簡化的玩法片段著手,建立能在數秒內被理解的互動版本。這種版本適合用於 A/B 測試,觀察不同互動方式對安裝率的影響。
若測試結果穩定,才能逐步擴大到更完整的操作體驗。但需要留意素材體積與載入速度,這會直接影響跳出率。
品牌主:以「產品情境」作為互動設計基礎
非遊戲品牌在製作 Playable Ads 時,通常追求理解產品、增加記憶點與引導後續行動。開始之前可先盤點產品適合呈現的互動情境,例如組裝、挑選、配對或客製化。互動形式愈貼近實際使用場景,愈能幫助消費者快速理解產品價值。
完成互動後的導流設計也很重要,常見的做法包括優惠券、商品頁連結或活動註冊頁,這些都需要在數據上能追蹤,以利後續優化。
若內部沒有製作 Playable Ads 的經驗,可以與專門製作互動廣告的團隊合作。通常流程會從概念腳本、互動原型、技術適配到媒體端格式測試逐步完成。手遊開發商需特別確認 SDK 整合、追蹤事件設定,以及如何將素材轉化成符合廣告投放的格式。
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