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AnyMind Group 獲選參與 KOCCA 全球遊戲業務支援(GSP)專案

此舉將使遊戲開發者可以透過 KOCCA 的資金和 AnyMind 的服務拓展全球市場

行銷、電商及數位轉型的 BPaaS 科技公司 AnyMind Group [TSE:5027] 今日宣布獲選參與由負責推動韓國內容產業發展的政府機構 Korea Creative Content Agency (KOCCA)所主導的 Global Game Business Support (GSP)專案。

GSP 是個政府主導的計劃,旨在透過提供必要的資金與工具,幫助韓國遊戲開發者在國際市場上取得成功。該計劃擁有超過 5,000 萬美元的總資金,大幅減少了開發者在行銷與在地化上的成本。而 AnyMind Group將協助遊戲開發者透過這個專案讓其遊戲在全球市場曝光,且在無需依賴自身預算的情況下獲取國際收入。

這次選拔對於 AnyMind Group 在韓國的業務來說是一個重要的里程碑。公司正準備透過一系列跨境行銷解決方案,進一步支持韓國遊戲開發者的國際拓展。

遊戲開發者的跨境行銷解決方案
隨著全球網紅行銷持續成長,遊戲開發者將能透過 AnyMind 的網紅行銷平台 AnyTag,利用其用戶獲取與品牌推廣的能力來協助成長。此平台提供包含安裝數量與點擊率等成效追蹤功能,並擁有涵蓋亞太地區和全球的超過 79 萬名網紅網絡,直接整合主要社群媒體平台、強化數據分析能力。

AnyMind Group 的行動影音逛廣告平台 POKKT 提供完整的廣告及行銷解決方案,透過全球廣告庫存提升全渠道行銷的成效。POKKT 使服務商能管理、優化應用程式內的廣告活動,並透過強化廣告體驗提升用戶獲取與留存率,將廣告效益最大化。

在變現方面,遊戲開發者可以透過 AnyMind 的媒體成長平台 AnyManager 的 AnyManagerSDK 單一軟體開發套件,串接來自全球超過 13 個頂尖廣告需求合作夥伴的廣告需求。

AnyMind Group 媒體成長事業部總經理 Maruyama Hitoshi 表示:「我們致力於建立強大的合作關係,並提供在地化解決方案,確保開發者在競爭激烈的國際市場中取得成功。透過結合 GSP 的財務支持與 AnyMind 的技術,我們有信心加速韓國遊戲開發者在海外的成長。同時,參與 GSP 專案也代表著我們進入全球科技生態系的決心。我們將繼續與遊戲開發者和相關組織合作,確保我們在全球市場中持續成長。」

該公司講持續強化其為網站主及應用程式發行商所提供的 BPaaS 商務模式,結合 AnyMind 的旗艦產品,以及遍布東南亞、東亞、印度及中東 15 個市場的在地顧問團隊,為發行商提供獨特的服務。

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