퍼블리셔 소개
인벤(Inven)은 인벤 주식회사가 운영하는 대한민국 대표 게임 웹진이자 커뮤니티로, 국내 게임 문화에 지대한 영향을 미쳐온 플랫폼입니다. 2004년 ‘월드 오브 워크래프트’ 공략 정보로 주목받으며 빠르게 성장했고, 현재는 국내 3대 인터넷 커뮤니티 중 하나로 자리매김했습니다. 인벤은 다양한 게임 정보와 세분화된 커뮤니티, 활발한 유저 간 소통을 통해 수많은 게이머들에게 필수적인 공간으로 자리잡았습니다. 여러 차례 논란과 도전을 겪으면서도, 여전히 하루 100만 명 이상이 방문하는 게임 뉴스 및 커뮤니티의 중심 플랫폼으로 굳건히 자리하고 있습니다.
과제
AnyMind와의 협업 전까지 인벤은 주로 배너 광고를 통해 수익을 창출해왔으나, 동영상 광고 수요가 거의 없어 급성장 중인 광고 시장의 흐름을 충분히 반영하지 못하고 있었습니다. 특히, 인벤은 활발한 유저 트래픽을 보유하고 있었음에도 불구하고 낮은 CPM의 배너 광고에만 의존하면서 전체적인 광고 수익이 정체되어 있었습니다. AnyMind는 이러한 한계점에 주목하고, 동영상 광고를 도입함으로써 인벤이 훨씬 높은 수익을 창출할 수 있는 가능성을 제안했습니다. 단순히 새로운 광고 포맷을 추가하는 것이 아니라, 인벤의 고유한 유저 특성에 맞춰 실제 성과를 입증하는 것이 핵심 과제였습니다.
솔루션 접근법
AnyMind는 데이터 기반의 신중한 단계별 적용 전략을 제안했습니다. 우선 하나의 콘텐츠 카테고리에만 동영상 광고를 도입하여 성과와 사용자 반응을 면밀히 관찰했고, 이 테스트 운영을 통해 플랫폼 전반에 영향을 주지 않으면서 광고 효율성을 확인할 수 있었습니다. 테스트 결과가 긍정적으로 나타나, 동영상 광고는 사이트 내 다른 카테고리로 점차 확대 적용되었습니다. 이 과정에서 AnyMind는 기술적 지원은 물론, 최적화 및 성과 분석 등 전방위적인 운영 지원을 통해 인벤이 원활하게 광고를 도입할 수 있도록 도왔습니다.
성과
1년 이상 협업한 결과, 인벤은 눈에 띄는 수익 성장을 달성했습니다. 동영상 광고의 CPM은 기존 배너 광고 대비 무려 35배 이상 높은 수치를 기록하며, 전반적인 수익 가능성을 대폭 끌어올렸습니다. 더 많은 카테고리에 동영상 광고를 확대 적용하면서 총 수익 역시 가파르게 상승했고, 2025년 7월 기준 인벤의 광고 수익은 전년 동기 대비 6배 증가하는 성과를 거뒀습니다. 본 사례는 기술력과 전문성을 기반으로 과감하게 새로운 수익 모델을 도입함으로써 대형 커뮤니티 플랫폼이 어떻게 수익화를 혁신할 수 있는지를 잘 보여줍니다.
결론
AnyMind의 인스트림 동영상 광고 솔루션은 인벤에게 있어 실질적인 게임 체인저였습니다. 고품질 광고 수요처와의 연결을 통해 안정적인 성과를 창출함과 동시에, 인벤의 UI/UX 특성을 고려한 설계를 통해 사용자 경험 역시 해치지 않았습니다. AnyMind는 기술 통합부터 지속적인 성과 분석까지 전 과정에 걸쳐 밀착 지원을 제공하며, 인벤이 데이터 기반의 전략적 결정을 내릴 수 있도록 도왔습니다. 이번 협업을 통해 인벤은 수익화를 한층 강화하는 동시에, 플랫폼의 품질과 사용자 만족도 역시 유지할 수 있었습니다.