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ITOXI, 애니마인드 그룹의 인플루언서 네트워크 활용해 InfLinker 글로벌 확장

애니마인드 그룹의 인플루언서 네트워크와 국제적 역량을 활용하여 ITOXI의 게임 시장 점유율을 확대하기 위한 결정

서울, 2025년 1월 XX일 – 마케팅, 전자상거래 및 디지털 혁신을 위한 BPaaS 기업인 애니마인드 그룹(TSE:5027)은 한국의 모바일 게임 개발 회사인 ITOXI(KOSDAQ:052770)와 전략적 파트너십을 발표했다. ITOXI는 애니마인드 그룹의 인플루언서 마케팅 플랫폼 AnyTag에서 45개국에 걸쳐 83만 명 이상의 인플루언서 네트워크 및 인플루언서 데이터를 토대로, ITOXI의 게임 관련 인플루언서 플랫폼 InfLinker의 글로벌 확장을 추진할 계획이다.

ITOXI Corp는 모바일 게임 기획, 개발 및 마케팅 서비스를 전문으로 하는 회사이다. 게임 산업 인플루언서 마케팅의 문제점을 해결하기 위해 게임 인플루언서 마케팅 플랫폼인 InfLinker를 개발했다. InfLinker는 국내외 라이브 스트리밍 플랫폼에서 활동하는 주요 게임 인플루언서와 일반 플레이어를 연결하여 커뮤니티 참여를 촉진하고, 인지도를 높이며, 매출 성장을 지원한다.

마켓 데이터 제공업체인 Newzoo에 따르면, 2024년 세계 게임 시장은 전년 대비 2.1% 성장하여 1,877억 달러에 이를 것으로 예상된다. PC 및 콘솔 게임 수익은 글로벌 시장 수익의 51%를 차지하고 있으며, 2025년부터 2037년까지 연평균 성장률(CAGR)은 10.5%이다. 아시아 태평양 지역은 2024년 세계 게임 시장 수익의 46%에 해당하는 859억 달러를 기여했으며, 중국만 450억 달러를 기여했다.

InfLinker 플랫폼은 이미 한국과 대만에서 운영 중이며, 베트남, 중국, 일본으로의 확장을 계획하고 있으며, 글로벌 버전의 InfLinker도 출시할 예정이다.

AnyMind Group는 자사의 인플루언서 마케팅 플랫폼 AnyTag와 인플루언서 애플리케이션 AnyCreator를 활용하여 InfLinker 플랫폼의 글로벌 확장에 대한 포괄적인 지원을 제공할 예정이다. AnyMind의 45개국에 걸친 83만 명의 인플루언서 네트워크를 활용하여, 본 협력은 InfLinker의 글로벌 확장을 가속화하려는 목표를 가지고 있다.

  • InfLinker 플랫폼을 대상 지역의 탑 인플루언서들과 연결하여 인지도와 사용자 참여를 강화한다.
  • 캠페인 관리와 콘텐츠 제작 역량 및 지원을 제공하여 성과를 극대화한다.
  • AnyTag를 사용한 데이터 주도 전략을 활용하여 인플루언서 마케팅 캠페인을 최적화하고 지속 가능한 성장을 보장한다.


ITOXI Corp.의 전봉규 CEO는: “ITOXI는 AnyMind Group과 협력하여 글로벌 확장 노력을 추진하게 되어 매우 기쁩니다. AnyMind의 최첨단 플랫폼과 풍부한 인플루언서 네트워크를 통해, 우리는 놀라운 성과를 달성하고 국제 게임 시장에서 입지를 강화할 수 있을 것이라고 확신합니다.” 라고 말했다.

AnyMind Group의 한국 지사의 김태우 지사장은 “한국은 세계적으로 주목받고 성숙한 생태계를 갖춘 세계 최고의 게임 시장 중 하나입니다. ITOXI에서 개발한 InfLinker는 이 생태계를 더욱 강화하고 글로벌 진출을 가속화할 잠재력을 가지고 있습니다. 우리의 기술과 83만 명의 인플루언서 네트워크를 활용하여 InfLinker의 국제 확장을 전폭적으로 지원할 것입니다. 뛰어난 한국 게임 콘텐츠가 전 세계 청중에게 도달할 수 있도록 돕고 게임 시장의 지속적인 성장에 기여할 것을 약속드립니다”라고 말했다.

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