Case Study
Publisher Growth
Jul 16, 2023
앱 ‘인랑 게임 〈감옥의 악몽〉’ / 블랑|AnyManager SDK로 광고 관련 개발 업무를 절감
앱을 개인 개발하고 수익화해 나가는 데 있어 중요한 것은 광고 수익을 향상시키는 것입니다. 하지만 새로운 기능 개발이나 UI·UX 개선을 지속하면서 광고 구현 및 운영까지 하는 것은 큰 부담이 됩니다. 이번에는 파티 게임 「인랑 게임 ~감옥의 악몽~」을 제공하는 주식회사 브란 님에게 AnyManager 도입의 결정 요인과 경위 등에 대해 이야기를 들었습니다.
우선 포엠과의 만남, 서비스 도입 계기에 대해 알려주세요. 원래는 다른 회사가 지원하고 있었다고 들었는데, 당시 어떤 시책을 하고 있었고, 어떤 과제를 느끼고 계셨나요?
당시 지원해주던 기업의 영업 담당자 분은 열정적으로 대응해 주셨습니다. 하지만 수익을 올리기 위해 광고 구현을 하게 되었을 때, 기술적인 지원이 갖추어지지 않아 모든 것을 스스로 해야 했기 때문에 개발에 많은 시간이 소요되었습니다.
최종적으로 저희 회사로 전환을 결정하게 된 요인은 무엇이었나요?
기술적인 지원이 충실했다는 점입니다. 덕분에 광고 구현을 원활하게 진행할 수 있었고, 광고 관련 개발 공수도 줄일 수 있었습니다. 수익 면에서도 도입